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« Les jeux vidéo au cinéma »

de Alexis Blanchet

Type
Encyclopédies
Sujet
Les FilmsPersonnages
Mots Clés
jeux vidéo, jeunes lecteurs
Année d'édition
2012
Editeur
Armand Colin
Collection
Albums Cinéma
Langue
français
Taille relative de ce livreTaille d'un livre de poche 11x18cmTaille d'un grand livre (29x22cm)
Taille du livre
Format
Broché • 128 pages • 15,80 €
23,5 x 16 cm
ISBN
978-2-200-27194-7
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Description de l'ouvrage :
Le cinéma et les jeux vidéo entretiennent une relation pour le moins contrariée et ambiguë depuis la fin des années 1970. À travers le prisme du jeu vidéo, le cinéma s'interroge sur le rôle de l'informatique dans nos sociétés, sur l'émergence de réalités alternatives, virtuelles ou vidéoludiques et questionne les pratiques ludiques des adolescents. Hackers, programmeurs, gamers et icônes du jeu vidéo sont autant de figures dont le cinéma s'empare afin de parler de l'émergence d'un nouveau média et de s'inquiéter de son influence souvent jugée néfaste sur la jeunesse. De TRON à Super Mario Bros., nous voici conviés à un voyage surprenant entre pixels et pellicule.

Biographie de l'auteur :
Alexis Blanchet est maître de conférences au département Cinéma & Audiovisuel de l'université Paris III Sorbonne Nouvelle. Il a notamment publié Des pixels à Hollywood (Pix'n Love, 2010).

Voir le site internet de l'éditeur Armand Colin

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