Adama
(book in French)
by Nicolas Thys


Average rating: ![]()
| 0 | rating | |
| 0 | rating | |
| 0 | rating | |
| 0 | rating |
Your rating: -
Book Presentation:
Réel/irréel
L’entremêlement du réalisme et du merveilleux est, dans Adama, le premier élément remarquable. Que ce soit dans la facture des personnages, la construction des décors ou dans les différentes thématiques abordées, ces deux domaines, en apparence dichotomiques, vont de pair. Dès la première image, celle de l’enfant sortant de l’eau, on est surpris de ne pas reconnaître les univers visuels habituels de l’animation informatique en 3D (1). Le formatage plastique des grosses productions hollywoodiennes type Pixar, Disney ou Dreamworks, avec leurs personnages aux détails corporels hyperréalistes mais aux textures lisses, aux visages rondouillets et aux yeux ou organes disproportionnés, est loin. Au contraire, Simon Rouby insiste sur les imperfections faciales, sur l’aspect humain des protagonistes en leur apportant des caractéristiques naturalistes et bien plus brutes.
Cependant, les logiciels ne travaillant que dans la perfection géométrique des formes et imposant une programmation minutieuse de tous les détails sales ou chaotiques, le cinéaste a choisi, dans un premier temps, de se passer de l’ordinateur et de revenir à une technique manuelle. Aidé par un sculpteur, il a réalisé les modèles en argile des visages de ses personnages sans chercher, bien au contraire, à gommer leurs irrégularités naturelles. Puis, dans un second temps, il les a scannés et numérisés en 3D pour pouvoir les faire se mouvoir.
Le premier effet est celui d’une étrange confrontation entre une technique archaïque – au sens de « commencement » et sans la connotation désuète que le mot porte aujourd’hui – et une autre bien plus contemporaine. Il n’est pas une année sans que les logiciels d’animation 3D n’améliorent drastiquement leurs possibilités et leurs performances graphiques. Si l’ordinateur permet de plus en plus d’atteindre un haut niveau de mimétisme avec le monde dans lequel nous vivons, la conception des objets numériques comporte une certaine part de mystère pour les non-initiés. Elle prend sa source dans une immense chaîne binaire de 0 et de 1. De façon plus lointaine, poterie et sculpture ont toujours entretenu des liens forts avec la magie. Les légendes selon lesquelles des êtres sculptés ou modelés prennent vie, s’animent, sont florès. Ici, l’âme du personnage est insufflée par l’ordinateur à partir d’un élément argileux qui a vocation à apporter une touche réaliste. Les êtres qui peuplent le film deviennent donc des golems informatisés aux mains des animateurs – ceux qui donnent la vie – à travers des schémas et des codes seulement compréhensibles par un nombre limité d’individus.
See Adama (2015) on IMDB ...
> From the same author:
Disney Pixar (2023)
le coffret hommage
by Gersende Bollut, Nicolas Thys and Romain Dasnoy
Subject: Studio > Pixar, Walt Disney Studios
> On a related topic:
(*) The buttons « Acheter chez Amazon.fr », « Commander sur Fnac.com » & « Rakuten » are affiliate links. The webmaster of this site receives a small commission when you click the button and purchase a book.These (small) commissions are the only income, livres-cinema.info does not contain any other advertising.