Une histoire française de l'animation numérique
de Pierre Hénon

Moyenne des votes : ![]()
| 0 | vote | |
| 0 | vote | |
| 0 | vote | |
| 0 | vote |
Votre vote : -
Description de l'ouvrage :
Cette histoire inédite de l'animation numérique et de l'image de synthèse en France, issue d'un programme de recherche de l'Ecole nationale supérieure des Arts Décoratifs mené par l'un de ses acteurs, permet de découvrir, au gré d'un millier d'images et de nombreux entretiens, une véritable saga artistique et "industrielle", qui s'apparente parfois à un roman policier...
Description de l'ouvrage :
Les images numériques, et notamment les films, sont omniprésents en ce début du XXIe siècle. Leur histoire, au plan mondial, a été relatée dans plusieurs ouvrages ; bizarrement, la partie française de cette histoire n'a jamais fait l'objet d'un récit, alors même qu'elle est particulièrement riche, alors même qu'en terme de marché mondial la France a tenu la seconde place ex-aequo avec le Japon, derrière les Etats-Unis.
Ce livre souhaite combler cette lacune. Il se veut une référence fiable, tout en restant suffisamment vivant et synthétique pour intéresser un large public. Il est en grande partie issu de la documentation personnelle accumulée par l'auteur pendant ces années pionnières, ainsi que des recherches que faites par lui pour construire un cours d'histoire de l'art et enfin des travaux menés dans le cadre du programme de recherche d'EnsadLab sur l'histoire de l'image de synthèse.
On y trouvera le récit de plusieurs aventures, majoritairement datées de 1980 à 1995, notamment l'histoire des pionniers, des premiers studios qui avaient nom Mac Guff, Sogitec, Buf, Fantôme... Un récit qui met en parallèle des aventures humaines, industrielles, et même politiques, qui raconte les avancées techniques majeures et les bricolages géniaux.
Un livre qui s'appuie sur une riche iconographie, illustrant les films, parfois fameux, parfois oubliés, qui ont été les jalons de l'histoire de l'image numérique en France. Il est complété par un site qui reprend cette histoire de manière plus exhaustive et évolutive : http://hist3d.fr et http://histoire3d.siggraph.org/index.php/Histoire_3D_Wiki:À_propos_de.
À propos de l'auteur :
Pierre Hénon est diplômé de l'ISUP (Institut de Statistique de l'Université de Paris) et docteur en Urbanisme et dynamiques de l'espace. Il a enseigné à l'Université de Paris 8, à l'U.E.R.E et à l'Institut d'Arts Visuels d'Orléans. Professeur à l'EnsAD (Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs), il y a introduit l'enseignement de la vidéo dans les années 1970 puis celui de l'infographie en 1982. En parallèle il a collaboré à de nombreux films en image de synthèse pour l'industrie et la publicité.
Voir le site internet de l'éditeur ENSAD
> Sur un thème proche :
Guide de survie pour les jeunes professionnel·le·s du cinéma d'animation (2024)
France travail & intermittence
Sujet : Métiers et Formation
Au pays des merveilles (2022)
Trésors de l'animation japonaise
Le Cinéma d'animation (2017)
Techniques, esthétiques, imaginaires
(*) Les boutons « Acheter chez Amazon.fr », « Commander sur Fnac.com » & « Rakuten » sont des liens affiliés. Le gestionnaire de ce site reçoit une petite commission lorsque vous achetez un livre après avoir cliqué sur le bouton. Ces (petites) commissions sont les seuls revenus de ce site qui ne contient aucune publicité, aucune insertion (ou mise en avant) payante.