La Caméra imaginaire
Histoire et théorie des modes de visualisation vidéoludiques (book in French)
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Cet ouvrage propose de retracer l'émergence, la naturalisation et la généralisation de la notion de « caméra » dans le contexte des jeux vidéo. L'auteur y recompose les variations conceptuelles du terme « caméra » en reconstituant les différents sens de cette notion, tout en prêtant une attention particulière à son contexte d'utilisation et aux relations multiples qui lient les différents agents du champ culturel du jeu vidéo qui en ont fait usage (joueurs, créateurs, critiques, éditeurs, etc.). En faisant l'histoire de la notion de « caméra » Selim Krichane questionne en amont la relation qu'entretiennent cinéma et jeu vidéo, et porte, en aval, un regard neuf sur les productions hollywoodiennes récentes qui mobilisent la « grammaire » vidéoludique.
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Des avant-dernières machines (2020)
cinéma, techniques, histoire
Dir. Selim Krichane and Benoît Turquety
Subject: Technique > All techniques
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De Tron à Matrix (2006)
Réflexions sur un cinéma d'un genre nouveau
Dir. Ludovic Graillat, Jean-Michel Frodon and Rafik Djoumi
Subject: Sociology
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