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La Caméra imaginaire

Histoire et théorie des modes de visualisation vidéoludiques (book in French)

by

Type
Essays
Subject
Keywords
video games, camera
Publishing date
Publisher
Georg
Collection
Emprise de vue
Language
French
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Relative size
Physical desc.
Paperback500 pages • 20,00 €
6 x 9 inches (15.5 x 23 cm)
ISBN
978-2-8257-1096-8
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Book Presentation:
Cet ouvrage propose de retracer l'émergence, la naturalisation et la généralisation de la notion de « caméra » dans le contexte des jeux vidéo. L'auteur y recompose les variations conceptuelles du terme « caméra » en reconstituant les différents sens de cette notion, tout en prêtant une attention particulière à son contexte d'utilisation et aux relations multiples qui lient les différents agents du champ culturel du jeu vidéo qui en ont fait usage (joueurs, créateurs, critiques, éditeurs, etc.). En faisant l'histoire de la notion de « caméra » Selim Krichane questionne en amont la relation qu'entretiennent cinéma et jeu vidéo, et porte, en aval, un regard neuf sur les productions hollywoodiennes récentes qui mobilisent la « grammaire » vidéoludique.

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