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La Caméra imaginaire

Histoire et théorie des modes de visualisation vidéoludiques

de

Type
Essais
Sujet
Mots Clés
jeux vidéo, caméra
Année d'édition
Editeur
Georg
Collection
Emprise de vue
Langue
français
Taille d'un livre de poche 11x18cmTaille relative de ce livreTaille d'un grand livre (29x22cm)
Taille du livre
Format
Broché500 pages • 20,00 €
15,5 x 23 cm
ISBN
978-2-8257-1096-8
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Description de l'ouvrage :
Cet ouvrage propose de retracer l'émergence, la naturalisation et la généralisation de la notion de « caméra » dans le contexte des jeux vidéo. L'auteur y recompose les variations conceptuelles du terme « caméra » en reconstituant les différents sens de cette notion, tout en prêtant une attention particulière à son contexte d'utilisation et aux relations multiples qui lient les différents agents du champ culturel du jeu vidéo qui en ont fait usage (joueurs, créateurs, critiques, éditeurs, etc.). En faisant l'histoire de la notion de « caméra » Selim Krichane questionne en amont la relation qu'entretiennent cinéma et jeu vidéo, et porte, en aval, un regard neuf sur les productions hollywoodiennes récentes qui mobilisent la « grammaire » vidéoludique.

Voir le

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